在经历了程咬金和貂蝉都有调整后,对抗路的英雄梯度出现了较为明显的变化。
程咬金退位
我说程咬金退位可不是开玩笑的,咱们有数据支撑。
⑴程咬金的数据变化
程咬金在不同段位的数据变化是:
全段位:调整前,胜率是53.1%,出场率9.9%;调整后,胜率是51%,出场率9.1%。
巅峰赛:调整前,胜率是52.3%,出场率9.8%;调整后,胜率是49.3%,出场率8.7%。
顶端局:调整前,胜率是52.4%,出场率14.5%;调整后,胜率是49.7%,出场率14.4%。
全段位胜率降低了2.1%,巅峰赛胜率降低了3%,顶端局胜率降低了2.7%。
⑵为什么胜率掉了这么多呢
为什么程咬金的胜率掉了那么多呢?原因主要有两个。
第一个原因是被动的削弱:
被动:每损失1%生命增加3~7点物理攻击(每3级成长一次)→每损失1%生命增加3~6点物理攻击力(随英雄等级成长)。
虽然被动物理攻击力的成长从每3级成长一次改成了每1级成长一次,但它能够给程咬金提供的额外物理攻击力加成也实打实的降低了近100点。
在物理攻击力大幅度降低后,程咬金(纯肉)的切c能力比之前降低了非常多,一旦切不死人,程咬金就只能是射手的吸血泵了。
第二个原因是三技能的削弱。
三技能:三技能的持续时间从5~7秒→固定6秒,恢复效果从440~880+12%额外生命值→540~1080+10%额外生命值。
在额外生命值是7099的情况下,程咬金大招调整前的恢复数值是1731.88,调整后的数值是1789.9,对比之下虽然提升了58点左右,但因为三技能的持续时间变短了1秒,所以程咬金大招的恢复次数在满级时变少了一次。
原本7次可以恢复的数值是12123.16,现在6次可以恢复的数值则是10739.4,直接少了1383.76。
小结:程咬金的伤害和抗伤能力均出现了较为明显的下降,现在已经不适合用来上分了。
“削弱”的貂蝉
从调整的内容来看,策划肯定是想要对貂蝉降降温的,可实际情况却和他们想的完全相反。
⑴貂蝉的数据变化
貂蝉在不同段位的数据变化是:
全段位:调整前,胜率是50.5%,出场率15.6%;调整后,胜率是52.7%,出场率16.1%。
巅峰赛:调整前,胜率是53.3%,出场率14.9%;调整后,胜率是55.1%,出场率13.3%。
顶端局:调整前,胜率是54.2%,出场率16.2%;调整后,胜率是56.1%,出场率15.1%。
虽然貂蝉的数据不全是对抗路提供的,但你我都知道中路貂蝉的强度肯定是比不上对抗路的。
⑵貂蝉强在哪里呢
为什么貂蝉的数据直接起飞了呢,原因主要出在伤害上。
在本周的更新中,貂蝉的伤害主要有两处调整:
被动:真实伤害从180~264+43%ap加成→130~260+40%ap加成。
一技能:冷却时间从固定的5秒→5~4秒;基础伤害从180~380+57%ap加成→300~600+60%ap加成。
虽然被动的真伤有所削弱,但一技能的伤害提升却非常的明显。对比之前需要叠满印记才能触发,现在的出伤速度确实快了很多。
可能有小伙伴会说光是加点伤害有啥用,貂蝉不还有两处削弱吗?
被动:触发被动后的减速效果从50%→25%~50%
二技能:冷却时间从固定的10秒→10~8.5秒;冷却机制调整,每颗花球命中后减少的时间从1.33秒→1秒。
确实,减速效果和花球命中后减少的冷却时间都有所降低,但这两个效果更多的是用来打人,如果我们在对线时不强行去越塔,不追求极致的压制,你就会发现貂蝉的发育速度比之前提升了太多太多。
也就是说,只要稍微调整一下玩法思路,利用一技能的高伤害快速发育,你就会发现貂蝉的成型期比之前快了一大截,在有了装备做支撑且二技能等级上来后,貂蝉的强度是不比之前差的。
Ps:貂蝉虽然很强,但她对操作的要求确实有些高,如果想用她去上分,还是需要付出一定的努力的。
3大对抗路上分好手
考虑到貂蝉的难度太大,我这还有这3位操作简单,但强度在线的对抗路英雄。
⑴白起
在程咬金削弱后,白起再次扛起了坦克的大旗,目前他在全段位和巅峰赛的胜率都是常规对抗路英雄里最高的,那么白起强在哪里呢?
第一,对线很强。哪怕是在程咬金削弱前,白起都是不虚的,纵观所有对抗路英雄,也就貂蝉、吕布、芈月等少数英雄可以压制一下白起。
第二,有一定抗压能力。即使对线被压制(或者前期被抓了),白起也可以安稳守塔,反正我是很少看到有人会来越白起塔的(对于我们常规玩家来说,对抗路塔守的越久,对局的胜率也就越高)。
第三,团战能力超强。一个发育完全的白起,甚至能撵着对面一群人打。
第四,进可攻退可守。因为大招的控制效果极好,白起既可以充当开团手,又可以成为c位的贴身保镖。
白起的推荐出装是:影忍之足、红莲斗篷、霸者重装、永夜守护、不祥征兆和暴烈之甲。
推荐铭文是:宿命10、调和×10、虚空×10。
⑵亚瑟和暗信
接下来我要推荐的两个对抗路英雄,都是我在单排里经过检验,且确实可以在20多星的对局里发挥很大作用的英雄。
首先,我要推荐的对抗路英雄是亚瑟,熟悉我的小伙伴应该都知道,我在最近用亚瑟打出了15连胜,看似“原始人”的亚瑟现在强在哪里呢?
第一,在肉装改版后,红莲斗篷+霸者重装+不死鸟之眼这套功德流出装和亚瑟完美契合。也正因为完美契合,所以亚瑟可以非常平稳的渡过前中期。在你熟练掌握亚瑟的对局思路后,可以非常轻松的将对抗路的外塔守到10分钟开外(对面专门针对不谈)。
第二,哪怕是全肉出装,亚瑟也可以凭借独特的技能机制打出极为不俗的伤害。这里的伤害高主要有三个原因:一、亚瑟是一个混伤英雄;二、亚瑟的一技能基础伤害刚被加强过;三、亚瑟的大招自带斩杀效果(虽然该效果是法术伤害)。
第三,有沉默效果的亚瑟非常克制不知火舞、公孙离、澜、镜、露娜、貂蝉等“秀儿”英雄。
推荐出装是:红莲斗篷、抵抗之靴/冷静之靴、霸者重装、不死鸟之眼、血魔之怒和暴烈之甲。
推荐铭文是:宿命10、调和×10、虚空×10。
这里补充一点,如果对面的法系英雄多,可以优先会不死鸟之眼,在有必要的情况下,还可以补出第二件法抗装(永夜守护或者魔女斗篷)。
先说一个大家可能不知道的消息,目前李信在不同的出场率分别是:全段位15%,排名第二;巅峰赛16.2%,排名第一。因为我自己玩的全是暗信,所以我来说下暗信目前的优点:
第一,现在最常见的对抗路英雄是吕布,而暗信就是对线最克制吕布的英雄(可能没有之一)。
第二,加强后的暗信单挑能力极强,同等装备和操作水平下,几乎没人能单杀他。如果是多人来抓,李信也可以按一技能快速跑路,非常的难处理。
第三,因为大招效果的调整,哪怕是暗信出装,也可以在有需要的时候切换成光信,并打出较为不俗的伤害。
单挑、带线能力极强,且守塔、守高地的能力也比之前有了较为明显的提升。但有一点我必须要说在前面,暗信他并不是一个团队英雄,如果你喜欢多排,那么就最好不要碰暗信。我最近7把暗信赢了5把,输掉的2把都是多排。
推荐出装是:影忍之足、闪电匕首、暴烈之甲、霸者重装、血魔之怒和不死鸟之眼。
推荐铭文是:宿命10、狩猎×10、鹰眼×10。
我自己也测试过末世,但不管是平滑程度,还是刷钱速度,它都不如闪电匕首。
另外,如果你更认可数据的话,这里还有一套胜率高达60.9%的出装:影忍之足、红莲斗篷、闪电匕首、血魔之怒、不死鸟之眼和暴烈之甲。
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